/ / Hogyan játsszunk sakkot? A sakkjáték szabályai

Hogyan játszhatunk sakkot? A sakkjáték szabályai

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a sakkkezelés meglehetősen könnyű, de valójában sok erőfeszítést kell tennie, és emlékezzen néhány alapvető szabályra.

Az előfordulás története

Az emberek még mindig vitatkoznak arról, hogy ezsport vagy művészet. A mai napig a számítástechnika elérte azt a pontot, hogy minden számítógép képes megoldani a legmagasabb komplexitású "sakk" problémákat másodpercek alatt, de egy személynek évekig kell majd gyakorolnia ezt.

Ez a játék most először jelenik megrendszerint látni, 15 évszázaddal ezelőtt keleten jelent meg. Szabályai középpontjában az Arab Shatranzh és az indiai Chaturanga voltak. A középkorban Európában megrendezésre került az első sakkverseny, ahol csak lovagok vettek részt. Ezek voltak igazi elme játékok. A sakk ezekben a napokban nemes emberek tulajdonát képezte.

hogyan kell játszani sakk
Egy keleti legenda szerintamelynek ez a játék készül a szegények, a gazdag ember. Egy bölcs ember, aki először megmutatta a világnak, hogyan kell sakkozni, kérte a „találmány” egyetlen búzaszem cellánként, a második - két, a következő - és négy azonos progresszió folytatni, amíg a végén a fórumon. Az uralkodó beleegyezett, de nem sejtette, hogy a végén meg kell fizetni 8,5 trillió szemek (száma 18 nullák). Úgy jött, mint eredményeként néhány kilogramm búza, ami akkoriban nagy luxus.

Mint a legenda mutatja, annyi sakkváltozások az események alakulásában, azonban vannak olyan elszigetelt helyzetek, amelyek gyakrabban vannak, mint a többiek a táblán, és azokat szakemberek tanulmányozzák. A nagy nagymesterek tucatnyi nyertes algoritmust ismernek meg, amelyeket több száz játék során keresnek és évekbe állítanak.

Ma ez a játék népszerűvé vált a világ minden táján. Sok szakértő még a gyerekek sakkját is javasolja a deduktív gondolkodás fejlesztésének eszközeként.

Kezdeti pozíció

Minden szám csak 64 négyzeten mozoghatfórumon. Ugyanilyen fontos a megfelelő helyük. A táblát úgy kell elforgatni, hogy a játékos jobb oldalán egy fehér négyzet legyen. A gépen maga a 32 színskála (fekete-fehér) van.

sakk gyerekeknek
A sakkjáték szabályai, amelyek mindegyikeAz ellenfél "hadseregét" tükrözni kell egymásnak. Az ellenfél első sorában vannak gyalogok, és a tábla utolsó sorában - az összes többi darab. A sarkokat a sarkok közé helyezzük, majd a lovak mellé állnak, mögötte elefántok. A tábla közepén, ahogy kell, van egy királynő és egy király, és a másodiknak feltétlenül az ellenkező színű ketrecben kell lennie.

A körök egymás után készülnek, és az első rész fehér színnel kezdődik. Gyakran az elején a gyalogok harcolnak.

Ábra és mozog

A sakkban a legfontosabb a király, de ő magaönmagában gyakorlatilag tehetetlen. Egyetlen cellát mozog bármely irányba. Ha kétségbeesett helyzetbe kerül, a játék elveszett, függetlenül attól, hogy hány darabot kap. Ezt a pozíciót társaknak hívják, ami azt jelenti, hogy "arabul hal meg."

A második fontos szám a királyné. Ez a király legerősebb fegyvere, amely bármelyik egyenes vonal mentén mozoghat, és egy fordulóban korlátlan számú sejtet adhat át.

A királynő a "nehéz" alakok egy csoportjához hasonlít. A mozgás csak az oldalakhoz képest csak vízszintes irányban, az átló helyett. A kurzuson áthaladó cellák számának korlátozása nem volt.

Az elefánt a királyhoz és a királynőhöz legközelebb áll. A mozdulatok változását átlósítja, de nem a cellák száma.

a sakk szabályai
A ló a legkülönlegesebb és legérdekesebb figura afórumon. A többiektől eltérően csak a "G" betűt mozgatja, azaz két cellát előre a kiválasztott irányba és egyik oldalról. Minden egyes lépés előtt a lónak 8 változata van a manőverezéshez.

Van egy másik szám, amellyel fontoshogy megismerkedjenek a sakk lejátszása előtt, egy gyalog. És hadd tartsa a leggyengébbet a táblán, de nélküle, a király nagyon gyorsan "halálra" fog szembesülni. Csak 1 vagy 2 cellát mozog a saját felében és egymáson.

Az ellenfél számát csak abban az esetben veheti fel,amikor a játékos mozgása útján van. Aztán a helyét az a figura veszi át, amelyik őt verte. Ha van olyan helyzet, amikor a királyt a fedélzeten elhelyezett helyveszteség fenyegeti, akkor megvédhető vagy oldalra mozdulhat. A gyalog csak olyan alakot vehet fel, amelyről egy négyzet elé kerül átlósan.

A magatartási szabályok és a számlák költségei

A király a királynő kivételével bárkivel folytathat harcot, mivel képes támadni a körülötte lévő összes sejtet.

A szám legolcsóbb és leggyengébb a gyalog. Legfőbb előnye, hogy képes egy villa létrehozására, vagyis egyidejűleg az ellenség "hadseregének" két elemére.

A Rook egyenlő értékű öt gyaloglánnyal, és mindenek előtt áll, kivéve a királynőt. Ez egy nagyon fontos figurája bármilyen stratégia számára, amelynek segítségével bármikor össze tudsz szerezni.

Az elefánt és a ló azonban megközelítőleg egyenlő értékűkülönböző tulajdonságokkal rendelkeznek. Egyenlő három gyaloglánnyal. A hiányosságok közé tartozik a "halott zónák", ahol ezek a számok nem érhetők el (az elefánt soha nem, a ló több lépésre).

Orosz sakk
A táblán a leghasznosabb és legerősebb elem a királyné. Költsége azonnal egyenlő két rookshoz. A királynő nemcsak "villát" képes, hanem egyszerre 8 számot is veszélyeztet.

A sakk lejátszása előtt fontoshogy megismerkedjen egy újabb árnyalattal. Ha a gyalog elérte a tábla utolsó ellentétes ketrecét (az ellenfél első vonaláig), akkor cserélhető bármely olyan számra, amelyet az ellenfél korábban tett.

Játékok rögzítése

A standard sakktábla anégyzetből áll, és 64 mezőből áll. Függőlegesen az "a" -tól a "h" -ig terjedő betűket mindig elhelyezik, és vízszintesen az 1-8-as számokat. Ezek a mozgások rögzítésénél használt jelölések.

Így minden cellának saját neve van, például d5, e1, f8 stb. Az ábrán az előrehaladási rekordban két mezőt (kezdeti és végleges) rögzítenek egy kötőjelen keresztül. Például: a2 - a4.

Ezenkívül rövid számok is vannak a számoknál - ezek a nevek első betűi (Ф, Л, С, К). Az egyetlen kivétel a király. Csökkentése a rekordban - Kr. A gyalog nem jelölt ki semmilyen módon.

A felek eredményei

A sakk szabályai csak a döntő és az egyik közvetítő két lehetséges fejlesztését írják le.

lelki sakkjátékokat
A király elleni támadást shahnak hívják. Ezt a műveletet a "+" jelzéssel jelöltük. A sakkjátékosok között általában egy közbenső eredménynek hívják, amikor valószínű a matrac. A Shah esetében többféleképpen lehet védeni: menjen el a királytól, zárja le egy másik alakkal vagy támadót vegyen fel.

Ha a királynak nincs lehetősége menekülni a támadástól, akkor az ellenfelet helyettesítették. Ebben az esetben a tételt nyerték. Az "x" jelzéssel jelölt.

Döntetlen a sakkban pat volt. Ez a helyzet, ha a játékosnak csak egy lépése van a szőnyegre, de nem lesz képes megtenni, mert az ellenfélnek nincsenek lehetőségei a számok bármelyikének manőverezésére. Ezt a "#" szimbólum jelzi.

sáncolás

sakkbajnokság

A játék szabályai játékonként egyszer engedélyezettekcserélje ki a királyt. A gyerekek sakkja kizárja a kastélyok lehetőségét, mivel meglehetősen bonyolult árnyalatokkal rendelkezik az észleléshez. Az áttérés csak akkor megengedett, ha sem a király, sem a király egyetlen mozdulatot nem tett, és nem támadja meg az ellenfél. Ez nem játszható le a játék elején. A kunyhó alatt a kunyhó közeledik a királyhoz, és az úr a másik oldalról a következő mezőre jut.

Orosz sakk

A játék szabályai nem különböznek az övétőlArab analóg. Az orosz sakk egy 64 négyzet és 32 darabos tábla. A zálogokat itt Taurles néven hívják. A fennmaradó számok neve: herceg, lovas és harcos. A király varázsló.

Hogyan játszhatunk sakkot ilyen számokkal? A fő különbség a "torony" pozíció. A játék során egyetlen lapot sem távolítanak el a tábláról. Ha egyikük verte a másikat, akkor az első tetejére kerül, egyfajta tornyot képezve, és így tovább.

A játék addig folytatódik, amíg az első alak meg nem jelenik a bűvészen.

</ p>>
Bővebben: