Hogyan játszhatunk sakkot? A sakkjáték szabályai
Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a sakkkezelés meglehetősen könnyű, de valójában sok erőfeszítést kell tennie, és emlékezzen néhány alapvető szabályra.
Az előfordulás története
Az emberek még mindig vitatkoznak arról, hogy ezsport vagy művészet. A mai napig a számítástechnika elérte azt a pontot, hogy minden számítógép képes megoldani a legmagasabb komplexitású "sakk" problémákat másodpercek alatt, de egy személynek évekig kell majd gyakorolnia ezt.
Ez a játék most először jelenik megrendszerint látni, 15 évszázaddal ezelőtt keleten jelent meg. Szabályai középpontjában az Arab Shatranzh és az indiai Chaturanga voltak. A középkorban Európában megrendezésre került az első sakkverseny, ahol csak lovagok vettek részt. Ezek voltak igazi elme játékok. A sakk ezekben a napokban nemes emberek tulajdonát képezte.
Mint a legenda mutatja, annyi sakkváltozások az események alakulásában, azonban vannak olyan elszigetelt helyzetek, amelyek gyakrabban vannak, mint a többiek a táblán, és azokat szakemberek tanulmányozzák. A nagy nagymesterek tucatnyi nyertes algoritmust ismernek meg, amelyeket több száz játék során keresnek és évekbe állítanak.
Ma ez a játék népszerűvé vált a világ minden táján. Sok szakértő még a gyerekek sakkját is javasolja a deduktív gondolkodás fejlesztésének eszközeként.
Kezdeti pozíció
Minden szám csak 64 négyzeten mozoghatfórumon. Ugyanilyen fontos a megfelelő helyük. A táblát úgy kell elforgatni, hogy a játékos jobb oldalán egy fehér négyzet legyen. A gépen maga a 32 színskála (fekete-fehér) van.
A körök egymás után készülnek, és az első rész fehér színnel kezdődik. Gyakran az elején a gyalogok harcolnak.
Ábra és mozog
A sakkban a legfontosabb a király, de ő magaönmagában gyakorlatilag tehetetlen. Egyetlen cellát mozog bármely irányba. Ha kétségbeesett helyzetbe kerül, a játék elveszett, függetlenül attól, hogy hány darabot kap. Ezt a pozíciót társaknak hívják, ami azt jelenti, hogy "arabul hal meg."
A második fontos szám a királyné. Ez a király legerősebb fegyvere, amely bármelyik egyenes vonal mentén mozoghat, és egy fordulóban korlátlan számú sejtet adhat át.
A királynő a "nehéz" alakok egy csoportjához hasonlít. A mozgás csak az oldalakhoz képest csak vízszintes irányban, az átló helyett. A kurzuson áthaladó cellák számának korlátozása nem volt.
Az elefánt a királyhoz és a királynőhöz legközelebb áll. A mozdulatok változását átlósítja, de nem a cellák száma.
Van egy másik szám, amellyel fontoshogy megismerkedjenek a sakk lejátszása előtt, egy gyalog. És hadd tartsa a leggyengébbet a táblán, de nélküle, a király nagyon gyorsan "halálra" fog szembesülni. Csak 1 vagy 2 cellát mozog a saját felében és egymáson.
Az ellenfél számát csak abban az esetben veheti fel,amikor a játékos mozgása útján van. Aztán a helyét az a figura veszi át, amelyik őt verte. Ha van olyan helyzet, amikor a királyt a fedélzeten elhelyezett helyveszteség fenyegeti, akkor megvédhető vagy oldalra mozdulhat. A gyalog csak olyan alakot vehet fel, amelyről egy négyzet elé kerül átlósan.
A magatartási szabályok és a számlák költségei
A király a királynő kivételével bárkivel folytathat harcot, mivel képes támadni a körülötte lévő összes sejtet.
A szám legolcsóbb és leggyengébb a gyalog. Legfőbb előnye, hogy képes egy villa létrehozására, vagyis egyidejűleg az ellenség "hadseregének" két elemére.
A Rook egyenlő értékű öt gyaloglánnyal, és mindenek előtt áll, kivéve a királynőt. Ez egy nagyon fontos figurája bármilyen stratégia számára, amelynek segítségével bármikor össze tudsz szerezni.
Az elefánt és a ló azonban megközelítőleg egyenlő értékűkülönböző tulajdonságokkal rendelkeznek. Egyenlő három gyaloglánnyal. A hiányosságok közé tartozik a "halott zónák", ahol ezek a számok nem érhetők el (az elefánt soha nem, a ló több lépésre).
A sakk lejátszása előtt fontoshogy megismerkedjen egy újabb árnyalattal. Ha a gyalog elérte a tábla utolsó ellentétes ketrecét (az ellenfél első vonaláig), akkor cserélhető bármely olyan számra, amelyet az ellenfél korábban tett.
Játékok rögzítése
A standard sakktábla anégyzetből áll, és 64 mezőből áll. Függőlegesen az "a" -tól a "h" -ig terjedő betűket mindig elhelyezik, és vízszintesen az 1-8-as számokat. Ezek a mozgások rögzítésénél használt jelölések.
Így minden cellának saját neve van, például d5, e1, f8 stb. Az ábrán az előrehaladási rekordban két mezőt (kezdeti és végleges) rögzítenek egy kötőjelen keresztül. Például: a2 - a4.
Ezenkívül rövid számok is vannak a számoknál - ezek a nevek első betűi (Ф, Л, С, К). Az egyetlen kivétel a király. Csökkentése a rekordban - Kr. A gyalog nem jelölt ki semmilyen módon.
A felek eredményei
A sakk szabályai csak a döntő és az egyik közvetítő két lehetséges fejlesztését írják le.
Ha a királynak nincs lehetősége menekülni a támadástól, akkor az ellenfelet helyettesítették. Ebben az esetben a tételt nyerték. Az "x" jelzéssel jelölt.
Döntetlen a sakkban pat volt. Ez a helyzet, ha a játékosnak csak egy lépése van a szőnyegre, de nem lesz képes megtenni, mert az ellenfélnek nincsenek lehetőségei a számok bármelyikének manőverezésére. Ezt a "#" szimbólum jelzi.
sáncolás
A játék szabályai játékonként egyszer engedélyezettekcserélje ki a királyt. A gyerekek sakkja kizárja a kastélyok lehetőségét, mivel meglehetősen bonyolult árnyalatokkal rendelkezik az észleléshez. Az áttérés csak akkor megengedett, ha sem a király, sem a király egyetlen mozdulatot nem tett, és nem támadja meg az ellenfél. Ez nem játszható le a játék elején. A kunyhó alatt a kunyhó közeledik a királyhoz, és az úr a másik oldalról a következő mezőre jut.
Orosz sakk
A játék szabályai nem különböznek az övétőlArab analóg. Az orosz sakk egy 64 négyzet és 32 darabos tábla. A zálogokat itt Taurles néven hívják. A fennmaradó számok neve: herceg, lovas és harcos. A király varázsló.
Hogyan játszhatunk sakkot ilyen számokkal? A fő különbség a "torony" pozíció. A játék során egyetlen lapot sem távolítanak el a tábláról. Ha egyikük verte a másikat, akkor az első tetejére kerül, egyfajta tornyot képezve, és így tovább.
A játék addig folytatódik, amíg az első alak meg nem jelenik a bűvészen.
</ p>>