/ Call of Cthulhu: az egyik legszörnyűbb játék minden időkben

Call Of Cthulhu: az egyik legszörnyűbb játék minden idők során

A játék létrehozásának alapja az egyikHoward Lovecraft horror-művek világhírű írójának könyvei. És ez egy komoly igény arra vonatkozóan, hogy a projekt valóban szörnyű és misztikus. 2006-ban a stúdió Headfirst Productions agyszüleje jött ki, és azonnal megszerezte az egyetemes népszerűséget és előítéletet. Az iskolában, az utcán naponta többször hallották a "Call Of Cthulhu" kifejezést - a játék átadása annyira érdekes és érdekes volt. Ő is kapott magas pontszámot a kritikusoktól. Ma meg fogjuk vitatni ezt a projektet azzal a céllal, hogy feltárjuk a játék folyamatának speciális elemeit (pillanatait, elemeit).

cthulhu hívása

Lenn a Deeps

Minden kezdődik az eseményekkel, amelyek a fővel történtekhős néhány évvel ezelőtt, miért fejlesztett állandó látomásokat, álmatlanságot és fejfájást. A tengeri isteneket imádó kis népi kultusz eseteinek vizsgálata vezette a másik hitének forrázóhelyének epicentrumához. Ott találta meg a titkos pincét, ahol ismeretlen külföldi kommunikációs technológiák (valami portál) találhatók, amelyek megpróbálták beszélni vagy beágyazni és hitüket illúziókkal, látomásokkal és rémálmokkal próbálni. Következő Jack Walters megkezdi szokásos életét. De időszakos rémálmok kísérték. Általánosságban elmondható, hogy a Call Of Cthulhu játékát a személy pszichológiai szempontjaival, érzelmeivel és természetesen félelmével összekapcsolja. Néhány év múlva a látomások elkezdenek erősödni, és amikor egy barát arra kéri, hogy menjen el egy bizonyos Innsmouth nevű városba, ahol a barátja eltűnt, akkor nagy sebességgel fognak eljutni. A főhős persze egyetért azzal, hogy vizsgálatot folytat. És akkor elkezdi a Call Of Cthulhu telek telekét, melynek áthaladása rögtön horrorra kényszeríti a játékost.

elhaladó cthulhu játékhívás

Hurok fölött

Néhány perc múlva az utcán sétálvaelhagyott városban nem nehéz kitalálni, hogy senki sem örül Jacknek, és nem kapja meg az információt ingyen. Mindent meg kell csinálnunk magunkon. A lakosok nem barátságosak és boldogtalanok. A bűnüldöző szervek nem hagyják a főszereplőt a leginkább "érdekes" helyekre. A körforgalom és a bypass révén Jack megismerheti egyes eseményeket, amelyek Innsmouthban történtek, különösen az egyik üzlet egyik alkalmazottjának elvesztésével kapcsolatban. A vizsgálat során is sok érdekes pillanat van, ami később tükröződik a Call Of Cthulhu játékban. A folyosó több fejezetre tagolódik, és már az elsővel úgy érezheti, hogy valaki a hurok nyakába akarja húzni a hurokot. A játékos minden érzettel kezd érezni egy kimondhatatlan elnyomó légkört, reménytelenséget és kétségbeesést, amelyből nem tudsz menekülni. Különösen a lőfegyverek Jack egy meglehetősen hosszú ideig. De még egy pisztoly sem képes arra, hogy a bizonytalan biztonság és biztonság érzését adja.

cthulhu hívása
Szintén rendszeresen meg kell oldani a rejtvényeketés logikai feladatokat, amelyek jelen vannak a Call Of Cthulhu játékban. Az átjáró (különösen biztonságos) nagyon sokáig tarthat, ha nem érted meg alaposan a problémát. Ugyanaz a széf, amelyet órákig meg lehet próbálni, ha nem találja meg a megfelelő nyomokat. Ezek megtalálhatók a könyvben és naplóban. A helyes kód a lány születési ideje. Jelenleg ez a február 7., tegnap tizedik születésnapja volt. Először írja be a hónap számát, azaz a 2. számot, aztán a napot (6) és az év utolsó két számjegyét (a játékban 1922-ben tehát 10 évig tartunk, és megkapjuk a két legkedvesebb utolsó számot - 12). Érdekes pillanat a Call Of Cthulhu-ban, melynek átadása nem "boldog véget ér", a végletek változatossága. Vagyis kissé eltérhetnek egymástól. Ez nagymértékben függ az ügy egészének vizsgálatától.

</ p>>
Bővebben: